听好了,你玩游戏要玩到八十岁! _好了玩到你玩游戏

    什么值得买上的游戏玩家都是有情怀的,即使只扫了一眼,我就知道这哥们跟我们的经历应该都差不多吧。给大家看看80后的“普通”游戏人生。

你玩游戏要玩到八十岁!

这句话第一次听到是我在小学二年级,那时候我正在聚精会神地控制着马里奥大叔飞跃山川和河流,丝毫没想过这句扎心的话竟然纵贯了我半辈子的时间。下班回来的母亲大人看到这副场景,一贯心直口快善于修辞手法的她,脱口而出,四分之一个世纪过后,时间证明我的母亲是位伟大的预言师。

彼时大陆的小霸王正刚刚兴起,老爹为了奖励我期末还算考得对得起人,高标准严要求的买了一套台版红白机FC。——谢谢你,老爸。我的游戏人生,在金钟刚刚敲响的90年代缓缓铺开。

FC的启蒙时代单纯的快乐 弥足珍贵

对于一个三线的熊孩子来说,能在1990年获得一台正宗的红白机,已经是非常、非常的意外之喜了。用我妈的话来说,买了游戏机回来的那个下午,我的走路的姿势都是如同踩在蹦床上一样。所以呢?你就不要指望老爸还能为你花巨资买小伙伴们最爱的“老四强”了,老老实实有什么就玩什么吧!

小伙伴当中最受欢迎的《魂斗罗》我是基本没机会在自己家玩到的,《沙罗曼蛇》偶尔可以在同学家玩到,而《赤色要塞》、《绿色兵团》则对于六七岁的孩子来说,上手有点难度,所以连蹭副机的机会都没有,只能做个视频闯关啦~

不过小城市也有小城市的好处,就是买游戏机的商户也就那么三五家,这玩意儿又不会天天买,于是他们也开启了增值服务——换卡!具体来说,你买了机子,就可以每个礼拜来店面换一次卡带回家,据我记忆每次手续费两块!

哎,想来也有点儿心酸,可能穷人孩子早当家有点道理。父母都是工人阶级,你也不好意思真每个周末拉着老爸去换卡啊。可能有朋友说为啥不自己去换?开啥玩笑啊,一碗热干面买两毛钱的年月,你身上能有1块钱的时候也就是过年那几天。

人穷志短啊,为了不让老爸生气,每次考试都在90分以上那是基础要求,没事连几个字发挥一下特长,好让爸妈在同事面前也能有点面子。然后就可以每一两个月让老爸带着我去换一次游戏卡了。

想想也知道,去换卡,那热门游戏怎么会轮到你呢?所以接下来的两三年里,我玩很多FC上的游戏,印象比较深的有《猪小弟》、《功夫》、《大塞车》、《荒野大镖客》、《火箭车》、《雷鸟号》、《马戏团》、《水管兄弟》这些……

功夫是个给人印象深刻的作品,其实每个对手都太有规律,我认为更容易让人记住的是魔性的音乐。

没有打枪开炮的日子,有一款游戏,让我玩了好久,记得好像前前后后一年多没有换掉,这就是FC历史上最伟大的游戏:

没错,《超级马里奥兄弟》。从操控、美术、音乐到关卡设计,真的在同时代几乎没有对手。这个游戏的精髓就一个字:跳!极其简单的上手难度和极其丰富的32个关卡形成强烈反差。而让我对这款游戏兴趣大增的原因是……一场病。

当时贪玩吹肥皂泡儿,结果吸入了洗发精,急性肠炎住院三日。老爸看着那几天萎靡不振的我,一着急祭出了下班路上偶然发现的神器——一本纸质版的游戏攻略书。那会儿哪有网络,全是这种玩意儿。一本书上一共也就能刊登几个游戏的攻略,好死不死——超级玛丽就在上头!

仿佛打开了新世界的大门:啥?第二小关可以跳到第四大关?第四大关又可以跳到第八大关?踩乌龟得99条命?原来后面还有这么多好玩的地方?那还等什么,整!

于是我全部的游戏时间都用来用马里奥大叔来摧城拔寨了,这种情况一直持续到三年级。

街机更刺激时代
大家一起才叫开心

跟大多数的80后熊孩子一样,我去街机厅也是班上某个损友给带的。某天下了课他神秘兮兮的猥琐形态,有如老鸨,却说出一句让当时的我嫉妒吃惊的话:

对,就是差不多这个样子,只不过台词是:见过大游戏机吗!

于是我就失足……啊不,动心了。放学之后出了校门,七弯八拐到了一处平房,掀开门帘一看,嚯!好家伙,那叫一个人头攒动。首当其冲的就是《街霸》!

鲜艳的颜色,喧哗的音效,加上拳拳到肉的手感,这款直至今天依然有时候能够见到的游戏,在当时简直是吸金机器。不玩的时候,就是站在一旁看着,都感觉激动不已。

可惜的是,这种游戏对于一个囊中羞涩的小学生来说,需要练手的成本颇高,而且在街机房的格斗游戏中,你一个生手就是一只肥鸡,随便把你斩落马下,这个沉没成本太高了。不过幸好,此时一款经典的闯关的游戏,一下子占据了我全部的眼球。

卡普空的《名将》绝对是当时少见的可以4人一起玩的游戏,这个可太热闹了。首先管你会不会玩,起码过了第一关不是问题,一个币的游戏时间得以保证;其次不管何时都可以加入游戏,所以当时经常可以看到4个熊孩子一起在机台前叽叽喳喳地玩命,此为游戏机房一大盛景。你问我为啥不提同时代的《圆桌骑士》?游戏确实好,可对小孩子来说太难了啊!砍奖真不是一个手残的小学生能够掌握的“高端技巧”。

后来《名将》逐渐没落,取而代之的是《吞食天地》和《恐龙快打》,这些游戏在当时都有一些共同的特点,就是颜色明快,打击感很好,而且第一关基本都很容易,到第二关boss难度就大幅攀升,熊孩子们大多只能下机换人。只能说,节奏太好了!

当然,这个时候,我最喜欢的游戏是《铁钩船长》,当时大家都喊它“小飞侠”。打起来没有那么拳拳到肉,但是那今天的话来说毕竟是大IP,里面充满一千零一夜那种风情,各种动作也帅气。更为重要的是这里面套路太明显了,而且通关之后可以循环开始。只要掌握好了,选彼得潘和那个小孩,一个币玩一下午完全不是问题。机智的机厅老板发现之后,应对的方法也无比简单:通关了是吧,好的,恭喜你,重启!

当时最欢乐的一次是学校周围几家小机厅,发生了恶性竞争,昨天还是一块钱4个币,今天再去就是一块钱5个币了。第二个星期我们收到线报,已经到了一块钱有9个币的剁手价。机会来了必须把握住!当天中午趁老妈午睡,从钱包抽了一张十块钱的巨款,从刚到学校到晚上7点,大约做了5个半小时的孩子王,直到被同样接到同事线报的老爸从街机房揪回家告一段落。

在人生第一次被老爸吊在门框上,真实“吊打”了一回之后,我痛定思痛,真他妈的疼啊……加上街机游戏也没有多大更新了,后来甚少去街机厅。当然若干年后拳皇97、98兴起,那是后话。

那眼前发生的大事儿是什么呢?我小学毕业,上初中了!

电脑游戏的年代在网吧之前,单机才是主旋律

初一上了没多久,我就开始跟新的家伙们熟稔了起来。要说人还是得混人脉,这不,又一个新朋友给我介绍了一个好地方:电脑房。

那个时候网络还叫“信息高速公路”,所以基本上平民是享受的,更遑论小孩子。事实上电脑房就是日后黑网吧的前身,区别就是有没有网线。那这里有什么东西玩儿呢?嘿,可多了,这里出现了一个影响了我一生的游戏。

中国第一代电脑房的镇店之宝——《仙剑奇侠传》!在红警登陆之前,这绝对是上座率的保证!没有这个就基本不用开店了!

这当时对我是一个什么样的概念呢?你想啊,12岁左右,对于女生的概念还停留在“她事儿真多我明天不喊她玩了”,然后傻乎乎地在FC上或者街机厅里面动作过关;今天画风一转:忽然你操作的这个人,糊里糊涂碰到一位叫赵灵儿的姑娘,糊里糊涂当晚入了洞房,糊里糊涂早上两人都衣冠不整地起来告别……这个冲击太大了,大到你不光会想“原来游戏还有这样的”,你也会忍不住想“第一次见面就可以没事一起睡个觉吗?” 

隐隐约约,我感觉,我的童年好像已经跟我挥手告别了。

当时的价格很贵,我记得96年要五块钱一个小时,虽然零花钱也涨了,但绝对不是一个普通家庭的孩子能够天天去玩得起的。只有隔三差五攒了半小时一小时的钱,一起过过瘾。对于仙剑这款RPG来说,当时我们谁也没见过通关什么样子,偶尔读读别人的档,也最多到林月如家里那一段。

可能是被仙剑开了窍,这个时候我居然意外发现一款游戏是特别适合拉着妹子们一起玩的,它同样是来自于台湾大宇的《大富翁3》。强手棋的模式特别适合一人抛一把骰子,然后轮流互相抢地陷害什么的。妹子们并不是不爱玩游戏,人只是没发现适合的游戏好吧。就凭我这个觉悟,我的初中生活就不算很苦了……

后来的事情大家都知道了,《红色警戒》这款无敌的即时战略游戏席卷了全中国的机房,确实满足了男孩子们对于战争指挥官的幻想。为什么我会贴一张《毁灭公爵》的图呢?因为它比《半条命》早了好些年,这才是我第一次接触FPS第一人称射击类游戏。第一视角的紧张、刺激,在这个题材下,发挥的淋漓尽致。

在中国大陆的电脑房里,似乎是一夜之间,就从DOS时代跨入了win98时代。在我印象中,一下子更加精细的画面,更加丰富多彩的游戏类型也冒了出来。那是一个即时战略的春天,《帝国时代》、《星际争霸》都开始取代了红警不可一世的地位,以更加优质的画面,更加平衡的阵营设计,和更加多变的战术,让这些青春期的男孩子们知道了“竞技”这么个概念。印象中,99-2000年有一款韩国的叫做《星际三国》的游戏给我留下了很深的印象,因为在这款游戏中首次在对战中有英雄兵的概念,对,在war3之前。你可以雇佣吕布、关羽,甚至还可以给他们配上赤兔、恐龙、摩托车做坐骑。

要说我这个人优点在哪儿呢?爱看书。你们这伙直男癌就闷头每天去对战吧,我得看书,书才是人类进步的阶梯。《电子游戏软件》这本书当时似乎一期卖6.8左右,一个月少玩一个小时,从牙缝里总能抠出来。还别说,我还真找到又一款改变我人生观的游戏——《心跳回忆》。  

我的天,98年左右你们会有“虚拟偶像”这个概念?从杂志上我才知道隔壁的11区人民都已经玩到这个地步了,游戏人物出唱片集、拍MV。整个游戏高中三年,只要你肯努力,够优秀,十多位妹子随便你追求,晓得不啦?什么叫高中生活,什么叫无悔青春?这就是。

《心跳回忆》这样一款纯爱类的游戏,把青少年那种朦朦胧胧的爱意表现的接地气又不流于庸俗,辅以优秀的画工设计,和一个比较平衡的养成机制。它其实开了一扇窗口,让90年代的中学生,得以张望海那边的高中生活原来是这么一个样子,有社团,有文化祭,有校外教学,每年三个学期,还有圣诞party。多年以后商家们炒作情人节,我用另一种直男思维嗤之以鼻道:那不该是暗恋我的女孩子送我巧克力么?

重回主机怀抱断层——从FC到PS的跃迁

在我看来,我们这一代的主机玩家,大多都有一个断层。这个断层基本是世嘉的MD和任天堂的SFC这一代。其实FC再怎么开天辟地,也不可能有这么长的生命周期。但是没法子,谁叫你小霸王之流连仿都仿不出来SFC呢。

96年上千元的售价,哪里是一个月几百块钱的城镇职工家庭能够享受的物件啊。其实直到2000年,千元的主机依旧是大多数家庭接受不了的。不过没关系,这时候主机房也开始如雨后春笋一般冒出来。而我们也在二十世纪末,一下子从FC跨越光年一般,体验到了PS。

价格么?一个手柄3块,两人一起就是5块一小时啦。

男孩子们很快找到了最爱——《实况足球4》,毫不夸张地说,当时这款游戏的点名率绝对超过如今的吃鸡,几乎所有的机房90%的机器都是在对战。班级里面组建一次世界杯绝对是盛事,自认为好手就选定球队,赌一个星期的可乐,压上男人的自信!

鄙人依旧是苦手,每每必选巴西,无他,罗纳尔多就是这个游戏的BUG!

可能是由于当时的信息传递的不便,等我知道《生化危机2》非玩不可的时候,似乎没多久《生化危机3》就冒了出来。电影化的叙事,三上真司天才的游戏构建理念,加上丧尸这么个充满噱头的题材,确实让我几乎成为了一辈子的生化粉丝。

可能由于我曾经是个王者,厌倦了打打杀杀的生活(大雾……),在一次游戏机室跟死党一起踢足球时,我看到旁边坐着的老板家的傻儿子正咧着嘴对着电视,他玩的这个游戏在里面养鸡、捡鸡蛋、种菜、放牛……我的天,这游戏我一定要娶到,啊,玩到!一问,原来叫做《牧场物语》。

接下来的事简单了,游戏机房没有?我买一张盗版碟带身上;存档怎么办?我买一张索尼记忆卡;不会玩?一边问,一边查查杂志上的攻略。

接下来就比较有趣了,我在游戏里尽情的过着田园牧歌的生活,种菜,挤牛奶,钓鱼,剪羊毛,喂鸡,做菜……每到一个新的游戏机室,老板就会问:哇这是什么游戏?第二次去就看到老板一个人坐在电视机前辛勤劳作……而我爸会发现从没有乡村生活的我居然认识不少蔬菜的叶子……

直到有一天,我游戏中的房子装修成了大别墅,养鸡房、牛房也经过几次扩建,隔壁喂鸡场的老板娘的女儿也同意下个月嫁给我了……这时我发现,下个月,我就要高考了。

university?由你玩四年!RPG,我的骄傲与坚持

刚上大学的时候,恰巧赶上了一件事儿,那就是中国网络游戏的突然崛起,代表作,就是《传奇》。

不少同学一头扎了进去,叫我也开个号一起玩。嘿,对不起,玩了十多年游戏,对这种货色还真瞧不上。你也别说玩个游戏还有优越感,见过了看过了你们没体验过的东西,我还真就有点优越感了。你也别拿在线7000万人来吓我,《小时代》票房高不高?《斗破苍穹》订阅多不多?能说明好东西?天天重复砍怪,只能说明你们没有童年。

为了奖励我算是发挥不错考了个二本,家里咬牙给我配一台电脑。头一件事儿,仙剑复刻了,《新仙剑》画面怎么看怎么美,情人眼里出西施嘛,必须玩一通,不错!

《天之痕》上次在机房看人玩过,感觉简直是2D画面的最高峰,山水写意的画面真是深得我心啊!各种招式名字都透着一股雅致:淫雨霏霏、移花接木、无相如来……更别提这种架空历史了,李世民?虬髯客?秦叔宝?隋唐英雄传的即视感啊!没说的,通关3遍!

《三国赵云传》!国产暗黑类型的佳作!我实在对暗黑破坏神那种中世纪的背景无感,赵云传这个游戏确实击中了我的痛点:画面唯美,关卡合理,装备炼化也别有一番风味。美中不足流程少点,不过有后续资料片,可以!

《幻想三国志》完全就是意外之喜,在大众软件上看了简介,跑去电脑城淘碟的时候意外发现还真有,当时感觉真是5块钱值啊。完全从想不到的角度去诠释三国,用一个更加远古的神话去套用三国这个题材,俊男靓女,2代更是凄婉无尽,谁能不爱?

因为平时经常看港漫的缘故,台湾的霹雳布袋戏世界,我还算是略知一二的。偶然看到《霹雳奇侠传》有卖,就买来试着玩玩。虽然不喜欢秦假仙这么个全靠人品的小丑,但毕竟有素还真嘛。怎么说呢?这部游戏还是遗留着一点点霹雳世界早期,那种因为命运而血淋淋的感觉,算是值回票价吧。

不久之后,我攒了点生活费,头一次为了“欠大宇一张票钱”这个想法,买了一套正版的《仙剑奇侠传3》。头一次体验了进入3D时代的国产武侠游戏,虽然我在当时也觉得略显粗糙,不过整体的游戏质量还是挺不错的,当时也觉得这波不亏。可是好死不死……楼下一个兄弟买了一套正版的《格兰蒂亚2》。

本来我玩的时候,还没想着把这两个游戏相互比较,只是感觉到这战斗出招也太华丽了吧……可越打到后来我越沉默了,这两个游戏从人物设置,到战斗的时间轴,到招式的修炼这也太像了。而且就算我是仙剑的死忠粉丝,我也不能背离自己的感觉,人《格兰蒂亚2》从画面到配乐,从故事到战斗,全面超过了仙剑3。仙剑3仿佛一个抄卷子都抄不对的小学生,而且更为打击人的是,一些世嘉的老玩家对《格兰蒂亚2》的评价居然是毁誉参半甚至有的表示失望透顶。

这简直是细思极恐啊……这些年由于语言的隔阂,除了已知的最终幻想家族,我还错过了多少优秀的日本游戏?

不管怎么说,日子还是要过的。闲极无聊的时候,电脑上装个模拟器,开始补习拳皇98。在街机上手残,在电脑上我就是机厅老板。结果半年之后居然打遍全校我们这一级,也没碰到什么对手。结果就这么玩着玩着,毕业了。

买单的人是自己自己为自己买单,不论经济还是时间

作为一个工科毕业生,刚刚出来那些日子,根本没有随着本专业的老师去找工作进工厂。说实话我一没兴趣,二也确实没学到啥本专业的东西。倒是一来二去,对电脑硬件摸了个七七八八。恰逢年初,《微型计算机》杂志社找外辅的编辑,没辙,就留在省城先混混吧。第一个月稿费,嘿,600块钱。

工作了,也不好意思明目张胆管家里要生活费啊,那就缩减生活水平吧。交完了房租所剩无几,烟也只能抽得起5块钱的白沙。

自己买电脑是买不起了,所幸主编居然也是游戏迷!某天下班,他神秘兮兮点开文件夹,问我:波斯王子·时之沙,要不要了解一下?好嘛,这动作太酷了,现在的动作过关类游戏已经到了这个程度了吗?

之后的很长一段时间,我基本上只能去网吧玩玩游戏。网吧有啥呢?无非是网络游戏罢了。我并不是一个顽固不开的人,网络游戏碰到喜欢的我也接受,这当中当然优先是中国武侠题材:

扳着指头一算,《剑侠情缘2》这款游戏前前后后应该玩了两年多吧,应该除了月卡也没花什么钱。吸引我来的是从单机时代延伸而来的,南宋末年的乱世武侠背景,以及从单机时代的前作而来的感情;而迫使我离开的,则是让我无比反感的免费游戏收费道具模式。这么说来,雷布斯首次带着金山上市也有我的一份贡献,是不是给我一个小米抢购码呢?

轮回

从内地到沿海,从无知少年到……无知中年?这些年很少有整块的时间玩游戏,有也只是玩玩譬如dota1和2,再者就是还是单身的时候,零碎玩玩生化危机456和重制、古墓丽影9、神秘海域、战神3这样的大作。

而年华似水,恍然间30已过,当我发现自己一顿饭再也吃不下3斤羊排,根根银丝爬上妈妈的头发,我才知道,那个快乐的纯粹的年代,已经不属于我了。

而当我妈惊喜的发现,两岁的孙子居然在电脑键盘上拍的个不亦乐乎,她用手指往我脑袋上狠狠一戳,说道:你玩游戏要玩到八十岁,你儿子呢?

我说:妈,后继有人,你应该高兴才对啊!

划过30年的游戏生涯,我不曾有丝毫后悔。年少时见过了,爱过了,也就不存在所谓的沉迷和耽误自己。游戏之于我,是实实在在的一门第九类艺术,它和文学,和电影一样;本质上,都是让我去体验不同的经历,不同的挑战,和不同的人生。

恍然间,我似乎想起那个,爸爸牵着我的手,而我提着红白机,一起回家的那个下午。是啊,我可能真要玩到八十岁了。可是啊,老妈,儿子没有因为游戏而堕落,它一直只是生活的点缀,而非生活的目的。您就放心的安享晚年吧~

人生如戏,戏如人生。

往期回顾● 什么样的游戏,能让你回忆起小时候玩游戏时的感动!● 买了当红游戏机Switch,不知道选什么游戏就看这里吧!● 街机厅的美好时代!NeoGeo Mini详细评测

做一个热爱游戏的人

号:GameManual

长按关注

第298个游戏:传奇世界,妖神传说 _传奇世界神传游戏

游戏名:妖神记

游戏类型:卡牌  角色扮演

开发商: 极光游戏

更新日期:2018年07月18日

大小:901.88MB

当前版本:3.1.1

人有千面,妖具万相。
极具灵韵之美,《编号1010》正式揭晓为新生代国创卡牌《妖神记》,沉浸式动画剧情体验,百种妖神华丽觉醒,妖灵搭配,聚灵召唤,挑战策略与收集极限。
日本著名音乐作曲家崎元仁担任音乐制作人,阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶级 声优助阵献声,鹿菏、霜蓝、武啦啦、PSlenDy等知名画师鼎力支持,共同编织精美国 风画卷,带来极致视听盛宴。

公众号回复“妖神记”即可获得下载链接

龙图游戏(東京岗位) _岗位游戏

龙图游戏成立于2008年,由毕业于清华大学的杨圣辉先生组建的核心团队创立,总部位于北京,在深圳、天津、首尔等多地设立分公司,深耕网络游戏研发和运营业务,是国内领先的游戏开发商和运营发行商之一。旗下《热血江湖》手游、《小冰冰传奇》、《奇迹:最强者》、《新剑与魔法》、《小熊爱消除》等多款热门游戏,深受玩家喜爱。

龙图游戏积极拓展海外市场,发行区域拓展至港澳台、东南亚、中东、日本等国家及地区,并在韩国设有全资上市子公司。注重用户体验的产品理念,致力于打造健康的游戏生态。目前,龙图游戏业务范围涉及网页游戏、手机游戏、动漫、人工智能、教育等领域,已经成为一家布局全球化、业务多元化、产品多样化的生态型互联网企业。

工作方向:移动游戏发行

职位名称:运营经理/高级运营经理

工作地点:东京,西新宿

主要工作:

1、负责日本区域产品运营工作和团队管理,对项目的运营结果负责;

2、制定日本区域产品本地化和商业化方案;

3、能够善用数据,分析并针对市场的变化制定和调整后续运营计划;

4、定期提交同类产品市场活动综合分析报告;

5、定期向总部汇报本地团队情况,配合总部完成日本区域的战略目标;

任职资格:

1、5年以上同行业游戏经验;

2、具有较强的产品分析能力,可独立跟进产品从上线之初的调整,版本测试、制定及产品规划、销售策略和竞争策略;

3、熟悉移动游戏游戏市场环境, 具备游戏运营理念及用户知识,熟悉手游运营方式,有完整的项目经验;

4、沟通、协调能力强。有责任心,态度积极,有良好的团队意识和协作精神;

5、具备一定的敏锐度、能及时的发现问题,并能及时推动且解决问题;

6、有中文基础的候选人优先考虑;

职位名称:日本分公司人力资源主管

职位概述:负责日本分公司人力资源及行政日常工作

工作地点:东京

岗位职责

1、根据公司战略,做好年度人员编制及招聘计划,组织实施公司内外部招聘活动,落实招聘指标,实现人力资源优化配置;

2、组织人才甄选及面试,不断优化面试体验与效果;

3、拓展并维护招聘渠道,优化人才挖猎渠道体系;

4、负责员工关系、入离职办理、入职培训等人力资源相关的其他模块;

5、处理办公区相关行政事务。

任职条件

1、本科以上学历,人力资源管理类、心理学类专业;

2、3年以上工作经验,有丰富的招聘和行政管理工作经验;

3、具备优秀的观察、逻辑分析及问题解决能力,结果导向强;

4、有创新精神,擅长沟通与分享,为人积极主动、责任心与团队意识强。

5、中国人,日语沟通无障碍

热门手机网页游戏 H5游戏 _游戏热门网页手机

热门手机网页游戏 H5游戏

回合制手游、即时类手游、传奇类手游、卡牌类手游、格斗类手游、养成类手游等等,你想要的BT手游私服这里都有!

BT手游特色:

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。

BT手游类型:

1.上线即送满VIP无限元宝

2.GM特权服

3.手游公益服

长按下方二维码。点击【识别图中二维码】下载注册游戏盒子!

           

(苹果用户添加信任方法:设置】—【通用】—【描述文件/设备管理】找到对应的文件,点击当前文件,选择信任当前文件)


变态手游 上线送VIP,无限元宝,变态爆率,GM特权;


传奇类:大裁决  血洗沙巴克  斩天屠龙等

回合类:梦幻西游  梦幻神语  梦幻桃源等

卡牌类:萌卡篮球  火影世界  刀塔英雄等

角色类:暗黑血统  诛仙传  永恒奇迹等

横版格斗:亚尔斯兰战记  格斗之皇  时空大乱斗等

长按下方二维码。点击【识别图中二维码】下载注册游戏盒子!

           

(苹果用户添加信任方法:设置】—【通用】—【描述文件/设备管理】找到对应的文件,点击当前文件,选择信任当前文件)


回忆!那些年我们曾经一起玩过的游戏!_玩过回忆游戏

青春是什么?

热血沸腾 熬夜刷本

游戏是什么?

金戈铁马 快意恩仇

今天

小编要来一波回忆杀

细数那些年我们一起玩过的游戏

1

魔兽世界无 兄 弟 不 魔 兽

作为世界上最受欢迎的一款MMORPG,WOW绝对是经典中的经典,可以说它曾经造就了一个时代。魔兽里的文化,带给玩家的是心灵上的鸡汤。无兄弟不魔兽,这句话你们是否又还记得?艾泽拉斯的那片土地,艾泽拉斯的那群人,是否又是你心底最割舍不下或是最深的回忆呢?来,喊出你心中那句话,为了部落还是为了联盟!!

2

反恐精英

没有任何语言可以改变切枪的速度

《反恐精英》是由Valve开发的射击游戏系列。这是曾经在网吧最火的游戏,随处可见的枪声、叫骂声连成一片,这个游戏是心中永远无法超越的经典!用c4炸开灵魂的枷锁,用子弹粉碎现实的罪恶。队友的每一次呼叫,都会让我们感觉到团队的存在。自己的每一次杀敌,都会让我们感觉到自己的价值。每一次胜利,都不是一把枪的作用。队友的掩护和配合,才是胜利的保障。没错,cs是一种精神!

3

地下城与勇士用 耳 朵 去 听 用 心 去 斩

DNF的成功是让很多人意外的,要知道,作为2D横版网游DNF可以说是这条道路上的先驱者。此前,Arcade街机横版曾经被认为最不容易网络化的游戏类型,却在DNF身上被创造出了奇迹。在这条横版的道路上,它一直从未被超越。

4

DOTA有 人 的 地 方 就 有 江 湖 

说到经典,又怎么能少了《DOTA》呢?曾经有这样一句话说明了它的影响力,“Dota 毁一生,魔兽穷三代”,不知大家还有印象否?可以说,是刀塔开创了MOBA类网游的先河。

作为曾经红极一时的竞技类游戏,不少玩家对它有着一种道不明的情怀。虽然现在是撸啊撸横行的时代,但我们依旧把它放在我们的心中。

5

热血传奇无论黑猫白猫  能pk就是好猫

热血传奇是盛大游戏2001年代理的一款MMORPG,在那个年代,国内的电脑以及互联网还没有普及到千家万户,对于广大游戏玩家来说,想去玩电脑游戏最好的选择就是网吧。在传奇的出现让两个字母人尽皆知,那就是PK!无论你是一根桃木剑,还是幸运6的大裁决 ,顶着上就行了!小编身边有位骨灰级的游戏大咖曾经说当时他们行会打沙巴克的时候,整个行会包下了一个网吧 ,会长拿着楼下收废品大叔的扩音器在网吧指挥,那是一代人热血PK记忆。

6

劲舞团

一 起 来 跳 舞 吧

一款舞蹈类休闲网游,其充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。满足了万千少男少女的换装梦!

歌曲风格从R&B、hip-hop一直到电子舞曲应有尽有。游戏操作简单,不管你是初学者还是游戏发烧友,都可以通过简单的按键感受震撼全身的节奏。

7

梦幻西游妈妈不在家 上山去采花

梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
这款游戏应该是真正的代表着回合制游戏的巅峰了,它究竟创造了多少辉煌咱就不一一列举了,看看现在的手游版还有多少老用户你们就懂了!

8

星际争霸荣 耀,指 引 我

《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。
星际应该算是我们接触的第一款正统的竞技游戏,还记得那句“唯一的选择就是战斗,唯一的盟友就是敌人”吗?还记得我们的“为艾尔而战”吗?还记得那句“不要以为你赢了”让我们笑了多少年?还记得F91的智障也有春天?T、P、Z的种族特性现在还能想起来吗?如果你都记得,那么妥妥的,忠实粉就是你!

9

跑跑卡丁车队友请让开 我要超车

作为早期的一款休闲类赛车竞速游戏,它与其他竞速游戏最大的不同就是首次在游戏中添加了漂移键。于是,这款游戏一炮而红,成了玩家在网吧中最喜爱的游戏之一。后期它又在陆续的更新中加强了自己独特的内容。此后的赛场类竞速游戏也有很多,但是《跑跑卡丁车》永远是我们心目中的不可替代。

10

英雄联盟我 的 大 刀 早 已 饥 渴 难 耐

这款游戏的火热程度小编都不用说,看看现在火遍大江南北的王者农药就知道了。当初一声欢迎来到英雄联盟,使多少少男少女来到这召唤师峡谷,到现在还没出来!多少个开黑的日日夜夜,推翻了多少敌方防御塔,拿到了多少传说中的MVP,击败了多少大龙,辅助了多少ADC,见证了多少“十个寒冰九个坑”,收了多少个徒弟又拜多少个师父,从青铜到王者,一路走来欢声笑语,最终都成了我们青春岁月里最难以忘怀的回忆。

常言道

不曾在游戏中坑队友,不足以谈人生

为什么队友把把超神

而你却场场被举报

为什么朋友已经成为最强王者

而你却还在青铜徘徊

为什么别人已在游戏中结婚收徒

而你却还在狂刷小怪

这只能说

你该换个游戏本啦

毕竟拼配置网速的时代到了

现在,小编就来给大家安利一款神器!

想看更多详情,请点击原文 ↓

最后,玩过3款游戏以上的同志们,

请大胆点赞~ 

这里都是你们曾经的队友!

2017一周网页游戏数据报告(6.19—6.25)_网页报告数据游戏

一、网页游戏开服排行

点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《西游之路》;本周优质开服数据共5567组,其中上榜游戏共开服2117组,占一线平台开服总数38%。榜单前三游戏共开服896组,占榜单开服总数42.3%,该占比较上周减少0.8%。

本周榜单游戏排名较上周有所变化;《西游之路》继续保持着良好的发展态势,本周顺利跻身榜单前三;《攻沙》新上榜,一举夺得了榜单第八的排名;《神印王座》和《西游伏妖篇》则分别下滑了一个名次,但整体开服趋势仍较为稳定。

二、运营平台开服排行

点评:本周运营平台开服排行前三:37游戏、搜狗游戏、360游戏;搜狗游戏与360游戏排名互换,2144和XY游戏的排名也产生了对调。本周榜单平台共开服3053组,占一线平台开服总数54.8%;其中开服前三平台共开服1350组,占榜单开服总数44.2%,该占比较上周增涨了2%。

据9K9K网页游戏开服数据统计,本周共有11款新游入驻20家一线平台。其中《传奇荣耀》表现最为亮眼,共入驻顺网游戏、搜狗游戏等12家一线平台;《传奇世界》紧随其后,共入驻51游戏、斗鱼TV等9家一线平台;此外,《魔域永恒》和《一剑永恒》也于本周在37游戏开启首测。

本周其他一线平台新游入驻一览:360游戏《操戈天下》、《九天封神》;37游戏《攻沙》;51游戏《攻沙》;PPTV《灵域2》;爱奇艺游戏《鬼吹灯之牧野诡事》、《绝世唐门》;哥们网《剑倚天下》等。

三、运营平台开服分析

点评:本周各运营平台主打游戏开服情况较上周基本未发生变化,360游戏将《西游之路》推为平台主打游戏,开服频率为3服/天;顺网游戏也将《西游之路》推为平台主打游戏,开服占比达到了5.9%;搜狗游戏则依旧将多款主打游戏的开服频率稳定在2服/天。

四、热门游戏分布

点评:本周《蓝月传奇》开服总数有所下降,但整体开服形势较为稳定,其在多个平台的开服频率保持在2服/天。

点评:本周《传奇霸业》开服总数减少了6.7%,其在快玩游戏和51wan的开服频率皆有所下调,新增分布占比平台2345游戏中心。

点评:《西游之路》本周开服总数增涨了12.2%,发展态势良好。其在西游网的开服占比再次超越半数;新增分布占比平台傲天游戏,开服频率1服/天。

点评:本周《神印王座》开服数减少了6.7%,其在360游戏的开服频率下调为1服/天。新增分布占比平台爱奇艺游戏。

点评:《传奇盛世》本周开服数保持稳定,在各平台开服频率基本未发生变化、未新增分布占比平台。

五、研发商开服排行

点评:本周网页游戏研发商开服排行前三:上海三七互娱、浙江盛和,北京文脉互动;比高网络与趣酷科技排名发生互换。本周榜单研发商共开服3013组,占一线平台开服总54.1%,该占比与上周基本持平;其中开服前三研发商共开服1557组,占榜单开服总数51.7%。

2017一周网页游戏数据报告(6.12—6.18)

专访Miracle Games副总裁王润石: 端游和独立游戏将在Win10上迎来新机会 游戏茶馆_茶馆将在游戏副总裁

导语

“对于很多量级已经稳定的大厂大作来说,Win10是拉升产品净利润的有效手段。”

 

自微软2015年7月在全球发布Windows 10系统以来,其市场动向就一直备受关注。相比其他两大系统,Win10打通了桌面端和移动端,支持更广泛的设备类型;在对设备要求更高的重度游戏方面拥有传统优势。这些特点,都让人对Win10游戏的发展前景心怀期待。2016年5月,知名的Win10游戏平台和发行商Miracle Games(以下简称MG)获得1000万A轮融资,其背后也正透露出资本对于这个领域的信心。

然而,Win10未来的发展趋势究竟如何、Win10游戏推广都有哪些打法、如何从中寻找新的市场机会?就诸多问题,游戏茶馆采访了Miracle Games的副总裁王润石,听听他对于当下Win10市场的看法与建议。

 

“在对重度游戏的支持上,Win10有优势


Win10进入市场至今已快两年。2017年2月,最新的官方数据显示,全球Win10用户已达到4亿以上,国内的Win10用户已达6000万,其中PC平板占60%以上,手机、xbox、AR、VR设备占30%到40%。迅速上升中的用户量,也给相关企业带来不少红利。

 

王润石介绍,MG搭建的基于Win10的游戏社交平台,目前的全球用户量已经达到5000万,月活达到330万,相关合作伙伴已经超过1000家。\”我们的目标是,在2017年底,平台覆盖全球Win 10设备达到1亿台。\”在王润石看来,Win10有其得天独厚的优势:一方面,其对于当下主流的重度游戏有着更好的支持度,\”现在的很多重度手游,包体越来越大、画面越来越精细、动作越来越复杂,对设备要求越来越高,而对于原本就擅长支持端游的windows来说自然不在话下。另一方面,Win10能打通从PC到平板到xbox到手机,再到AR、VR的各类终端,真正做到一款游戏在各个终端都可以玩\”这方面,安卓是没有做到的,苹果目前也只能做到打通手机和平板。\”

 

“Win10用户分三类:学生用户、商务人群以及技术人群


据了解,MG在Win10上代理发行的游戏已经超过1800款,其中80%以上为单机游戏,网游占到20%左右。王润石说,从目前的整体情况看,网游的占比正在上升中,毕竟网游的变现能力更强。\”

此前在接受其他媒体采访时,王润石曾经提到,大数据显示Windows平台用户平均年龄在24.8岁左右,绝大部分为男性用户,主要以三大类人群为主,包括学生用户、商务人群以及技术人群。他表示,这正是当下Win10用户的主流群体,“用户质量较高,其中重度玩家相对较多,用户黏度很好,对于一些量级稳定以后的产品,是很好的新增平台;此外,对比安卓和iOS激烈的抢量市场,Win10用户的真实度也更高一些。”

 

 Miracle Games数据显示,从Windows海外玩家活跃地区/国家分布来看,意大利玩家活跃度最高,占到海外市场的18.02%的份额,排在第二位的是美国,市场份额16.67%,巴西14.45%。“其余反映较好的市场还有法国、英国、俄罗斯、德国、越南等等。”

在此背景上,王润石表示,Win10游戏发行策略在国内和海外市场也有所不同。“在海外我们以SLG和MMO为主,海外重度玩家更多,这类游戏对设备要求高,Win10也更能满足;国内我们以MMO和ARPG以及新一代卡牌为主。”

 

谈合作时,开发者们最担心技术门槛和收益”


王润石坦言,一些CP在谈合作的时候,主要会担心两个问题:技术门槛和收益。\”一是现在网上的开源文件非常少,CP担心安卓和iOS游戏移植过来万一出现技术问题,难以解决;二就是顾虑Win10目前的体量比不上另外两个平台,担心收益比不够高。\”他认为,这些担忧都是源于大众对Win10还不够熟悉。

王润石说,已经面市近2年的Win10,其实并没大家想象的那样\”难相处\”。他表示,现在关于Win10的各方面服务已经非常完善,以MG推出的SDK服务为例,可以为开发者提供从技术层面到运营推广的各方面服务,将一款游戏从安卓和iOS移植到Win10,两周时间就够了。据介绍,目前国内主流开发引擎Unity、Cocos等对Win10系统的支持力度都在提高,可以实现通过开发工具一键输出Win10版本,大幅降低开发者移植UWP版本成本。“未来Win10平台的技术门槛会越来越低,游戏从其他平台移植到Win10肯定会越来越简便。”

 

手游《雷霆舰队》在Win10首发

 

此外,开发者们最顾虑的还有Win10用户体量还不够,担心产品上了这个系统无人问津,赚不到钱。对此王润石说,已经有不少游戏选择了在Win10首发,并取得了不错的效果。\”他举例说,爱乐游2015年推出的海战题材手游《雷霆舰队》,就是在Win10上首发的,3个月后顺利登录安卓与iOS平台,后来的月流水顺利达到千万级别。\”

 

“说到移动端,Win10未来表现会更好”


近年来,Windows Phone的市场表现低迷,其市场份额远低于iOS和安卓,这也引发了外界对于Win10手机端市场前景的担忧。

对此,王润石则表示,需要注意到,微软目前正在研发Win10新一代智能手机Surface Phone,三个配置分别面向普通消费者、企业以及粉丝用户。所以,我们也可以看作微软是想要更加集中精力发展Win10。”

此外王润石表示,Surface平板系列当下市场反响良好,华为、联想、小米等众多OEM厂商,已经陆续发布了搭载Win10系统的平板产品。而考虑到Win10已打通各个终端,Win10未来在移动端的表现只会更好。

 

“对大厂大作们来说,这是很好的新增市场”


“对于很多量级已经稳定的大厂大作来说,Win10是拉升产品净利润的有效手段。”王润石表示,当下iOS和安卓市场竞争激烈,获客成本已经越来越高,想要提升新增量非常困难,而对比之下,Win10则相当于给游戏产品新开辟了一个用户市场,这里面的净增长相对容易的多。

王润石举例说,目前MG发行的多款游戏,都取得了非常不错的业绩。其中,《火影来了(Ninja Anger)》中、越南语、英文版全球微软官方商店累计已有200万下载用户;《找你妹(Find Something)》系列中、英文版,在全球微软官方商店推广10天导入量15万,日均导入量1.5万,最高在线达到4万。他说,目前MG合作的不少游戏CP,能够在Win10平台上每年获取几百万分成。而如果想在原有的iOS和安卓市场获得这样的新增,几乎是不可能的。“以《刀塔传奇》为例,据我们估算,它在Windows市场的月流水已经占到了国内每月总流水的十分之一左右。”

《刀塔传奇》在Windows市场的月流水占到总月流水的十分之一

 

“端游和独立游戏会在这个平台上迎来新机会”


王润石认为,在接下来的Win10平台上,有两种游戏将会迎来新的市场机会:端游和独立游戏。

端游《侠客风云传》已在Win10应用商店上架

 

他透露,目前端游产品已经可以直接上传至Win10应用商店,这是一项此前没有的新突破,必将对端游的推广尤其是在海外的推广带来极大促进,“以前的端游推广多以地推和网吧为主,尤其是端游出海,以前找不到更多渠道,而Win10必然将提供更多机会。”据了解,目前端游《侠客风云传》和《刀剑封魔录之上古传说》已经首批在Win10应用商店上架,今后将陆续上架更多端游。

独立开发者也会在Win10找到更多机会。王润石表示,近年来独立游戏中出现了很多优质产品,在Win10上也取得了不错的成绩“目前MG合作的游戏里,已经有独立游戏可以在海外市场做到月流水50万到60万美金,已经是很不错的成绩了。”王润石说,MG也正在寻找更多优秀的独立游戏,希望进一步合作,“这将是我们今年的重点工作之一。”此外,他表示MG未来还会继续拓展Win10全球市场,争取年内覆盖到全球50个国家,在移动端游戏业务方面也将加大力度。■

游戏茶馆  五月

【新游开测表】6月第4周25款手游开测汇总表 游戏茶馆_茶馆汇总表游戏新游开测表

下周将有25款游戏开测,比上周减少2款。本周各类型手游数量均衡,其中角色扮演类手游占比32%,策略类和射击类手游排名第二,各占了16%。

厂商分布

 

下周即将进行测试的大厂商较多,有掌趣、腾讯、西山居、英雄互娱、网易、游族、莉莉丝等。

 

类型分布

 

角色扮演类在数量上和占比上是本周开测游戏中最大的,8款游戏占据了32%的位置。其中,腾讯的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、西山居的《特工皇妃楚乔传》、网易的《勇士x勇士》,都比较值得推荐。

策略类和射击类游戏各有4款开测,其中掌趣的策略类游戏《王权的战争》将在下周进行公测,莉莉丝的射击类游戏《天际冒险队》将在下周进行删档封测,都比较值得推荐。

休闲类和回合类游戏各有3款开测,其中英雄互娱的休闲类游戏《生煎三国志》将在下周进行删档封测,其中游族的回合类游戏《西游女儿国》将在下周进行删档内测,比较值得推荐。

本周动作类游戏有2款,卡牌类游戏有1款,其中网易的卡牌类游戏《飞刀又见飞刀》将在下周进行删档封测,比较值得推荐。

公测产品

 

《刀剑兵器谱》 像素软件

《刀剑兵器谱》是端游刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。

《极品芝麻官》 趣达网络

《极品芝麻官》是一款原创经营养成官斗手游,游戏以当官第一视觉生动呈现,娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、联盟争霸、培养门客、玩家PK 、多人社交等精彩玩法。

《悠悠恋物语》 上海点点乐

《悠悠恋物语》是一款3D美少女换装手游。全新3D渲染技术,360度无死角将游戏人物为你展现;跌宕起伏的故事情节,让你一步步从灰姑娘,蜕变成美丽动人的公主;一场穿越时空的恋爱冒险,无数美衣任你搭配;独特DIY制作,全新玩法,定制自己的专属服饰。

《王权的战争》 掌趣

《王权的战争》是颠覆传统集换式卡牌游戏的操作机制,并加入大量实时战略要素的创新之作。故事描述以失落文明亚特兰蒂斯的秘史为引,以古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国时代背景为延伸的征服之路。告别无趣的AI,告别无聊的战斗,大胆的结合了slg+tcg的核心玩法,展示最强大的即时策略战斗。

《勇士x勇士》 网易

《勇士x勇士》是网易代理的双人实时打副本的Q萌动作手游。游戏由知名大厂Nexon公司下属Concom工作室开发,拥有让动作玩家尖叫的Hack& Slash战斗体验,加上清爽Q萌的韩系画风,萌系也有顶尖动作。四大职业,百种独立装备外观,Q版小短腿也能装扮出时尚潮流。无锁定战斗,海量技能搭配,激燃战斗拯救宇宙。符文体系,召唤兽系统,深度个性养成。实时PVP,多人巨型boss副本,双人实时组队副本闯关。

重点推荐

《王权的战争》 掌趣

《勇士x勇士》 网易

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 腾讯

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款由育碧授权,掌趣旗下的玩蟹游戏开发的策略游戏。玩家将有机会体验广受赞誉的RPG/战略模式,并将之完美地移植到移动平台,再现《魔法门之英雄无敌3》传奇的埃拉西亚大陆,并且采用更加多彩且卡通的艺术形式,来体验“魔法门之”系列中的经典角色,带领着勇士与神奇生物的强大军队进入史诗般的战斗,感受PVE与PVP模式的游戏。

《特工皇妃楚乔传》 西山居

《特工皇妃楚乔传》电视剧官方正版手游,西山居2017巅峰力作。您既可以通过自己的智谋组建阵容、运筹帷幄,也可以选择不同的主将尽情操控、入阵杀敌。游戏内丰富的养成系统可以让您领略到纯正的RPG内容,酷炫战斗营造极度动作快感。大量萌宠来袭、身旁相伴,同时也可以骑乘坐骑、放肆驰骋。躲避、象棋、解救、解密、木人桩等大量创新玩法,构建出不一样的游戏乐趣。

《生煎三国志》 英雄互娱

《生煎三国志》是一款以三国背景的正统战棋策略对战玩法,精美3D画面,Q版三国萌将,打造真正的自动战棋策略手游。玩家可以在游戏中通过不断的探索、发现、培养自己的武将,不断提高自己的实力,然后在三国的大地图上拜将封侯。无束缚7*24小时高自由征战,成为中原霸主。《生煎三国志》邀您共谋大业。

《西游女儿国》 游族

《西游女儿国》是由游族网络推出的轻松唯美的回合制手游,游戏独创“天女”系统,萝莉御姐任你挑选,合体特技、双修练级。与繁琐任务说拜拜,自动跑环、离线成长、一键游三界;Q版可爱画风,古典精美场景,高颜值NPC,体验时尚与古风的完美融合。

《飞刀又见飞刀》 网易

《飞刀又见飞刀》是网易游戏出品的同名正版武侠手游,还原古龙先生笔下的武侠世界;特色的行动条战斗玩法,配合侠客之间的相生相克,派生出多样的战斗策略;多维度的侠客养成,奇遇、游历、押镖等特色玩法。

《天际冒险队》 莉莉丝

这是一款结合飞行空战和社交的竞技类手机游戏,游戏中玩家可以选择不同职业的人物设定,且人物造型、服装都会通过不断成长而变化,游戏中玩家可以选择使用弓、剑或者是魔法等攻击武器来加入到一场刺激的空战中去冒险。■

【周观点】解禁新规继续消除重点公司抛压利空,Q2游戏大作上线坚定看好游戏板块【申万宏源传媒互联网周建华团队】_互联网利空游戏解禁

申万宏源传媒互联网周建华团队

周建华18610319262

施妍18930809340

顾晟15216764990

汪澄18511301053

欢迎交流

本周投资提示

板块未能持续反弹趋势,标的涨幅分化,继续看好平台型公司投资机会。本周仅三个交易日,申万一级行业传媒板块下跌0.70%,跑输沪深300(上涨1.82%),但跑赢创业板指(跌幅1.71%)。上周限售股解禁短期利好限售股解禁风险释放,长期利好具有核心壁垒的高内生增长标的。我们持续看好低估值、高内生成长性、有基本面明显变化的平台型公司。本周传媒板块整体表现平淡,但个股表现分化明显,涨幅前五为上海钢联(11.32%)、分众传媒(8.75%)、视源股份(8.61%)、大晟文化(7.28%)、暴风科技(6.79%),本周传媒跌幅前五为方直科技(-27.10%)、中南文化(-12.76%)、省广股份(-11.46%)、银河电子(-11.02%)、和晶科技(-10.02%)。

 本周重点推荐更新:1)营销:分众传媒(解禁新规下大规模解禁抛压利空消除,继续坚定看好。2016年分红比例高达80.1%,一季报70%高增长,申万传媒互联网3月22日珠海策略会绝对底部重点推荐,涨幅超18%,跑赢行业指数32个百分点!)。2)游戏:顺网科技(员工持股催化、《特工王妃》影视游戏互动催化,回调提供低位买入机会)、三七互娱(研运一体精品游戏龙头,永恒纪元流水稳定、传奇霸业流水有望再创新高,天堂页游预计提前上线)、游族网络(《军事联盟》、《战神36计》预计6月大规模推广催化。最新催化:《女神联盟:天堂岛》海外宣传片上映,神奇女侠主演盖尔加朵主演代言,强势宣传+经典自有IP,游戏流水值得期待)、昆仑万维(房卡模式有效性被验证,闲徕业绩高增)、宝通科技(梦幻诛仙等游戏上线有望带动二季度业绩高增)。3)院线:中国电影(进口片红利带动4-5月票房同比增长39.8%,本周进口片继续占据票房86.32%,回调提供低位买入机会)、万达电影(《神奇女侠》票房表现优异。3月13日深度报告,Q1净利润环比增115%,受益进口片爆发、映前广告及卖品增长)。4)影视:完美世界(影游联动龙头,一季报超预期,暑期CS GO值得期待)。

有互联网女皇之称的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽•米克尔(Mary Meeker )发布了长达355页的2017互联网趋势报告。我们整理了其中五点最重要的趋势动态和国内受益公司:(1)全球智能手机出货量下降由10%降为3%,数据、算法、社交网络驱动互联网变革,硬件成熟利于游戏、营销、流媒体等内容应用市场持续发展。(2)美国在线广告市场增长加速至22%,数据、算法、AI重塑O2O零售体验。中国受益公司:视觉中国。(3)数字媒体持续抢占市场份额,Netflix家庭娱乐市场份额30%。中国受益公司:爱奇艺,优土,腾讯视频。(4)游戏行业全球收入超千亿美元,虚拟世界和现实世界逐步融合。A股受益游戏标的:三七互娱,完美世界,顺网科技,游族网络,昆仑万维,以及A股公司游戏输出海外代表:中文传媒(智明星通),宝通科技。(5)印度互联网迎来普及化良机,继中美后又一机遇市场。

   

下周传媒提示。6月9日与北美同步上映的《新木乃伊》是由环球影业推出的奇幻电影,也是1999年经典影片《木乃伊》的重启版,在国内由中国电影发行,由汤姆克鲁斯、索菲亚宝特拉等主演,超级IP的重启以及重量级卡司的加盟,使得这部影片在上映前就备受关注,有望成为下周票房的重要增长点。游戏行业买量运营模式持续获得成功,重点关注三七互娱、游族网络等A股游戏公司Q2密集游戏上线期。

1

影视:海外进口片狂揽票房,

《欢乐颂二》持续领跑

1.1端午小长假“六一”持续推动,海外进口片狂揽票房

本周(2017.5.29-2017.6.4)内地电影票房单周预计12.21亿元,比上周(2017.5.22-2017.5.28)7.96亿元的票房水平上涨了53.36%,单周观影人次预计为3866万人次,同比上升65.58%。本周的票房市场由于端午节小长假与六一儿童节的连续推动,总体呈大幅上涨的走势。值得注意的是,排名前五的影片中,有四部都是海外进口片,票房总数达到了11.32亿元,占到了一周总票房的86.33%,海外进口片依然主导了本周的票房市场。而于端午档、六一档陆续上映的近10部国产片以及国产动画片,如《荡寇风云》、《吃吃的爱》、《临时演员》、《三只小猪2》等等表现平平,表现最好的《荡寇风云》上映8天累计票房也仅有5.4亿元。六一档上映的国产动画片更是票房口碑双双跌破谷底,国产电影在海外进口片的冲击下可谓是集体沦陷。回望今年的几个重要的档期,不管是五一档的《速度与激情8》,还是之后的《银河护卫队》,以及当下依然在持续发力的《摔跤吧爸爸》《加勒比海盗5》等,与16年相比,今年的重要档期均被海外进口片所占领,持续引进的海外优秀进口片已经使得国产片越来越难成为观众的最佳选择,国产片生存空间以及质量口碑也受到了极大的挑战。

本周票房位居前五的影片分别为《加勒比海盗5:死无对证》、《摔跤吧!爸爸》、《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》、《神奇女侠》及《荡寇风云》,五部影片本周累计11.85亿元票房,占一周的总票房13.12亿的90.36%。

端午档(2017.5.28-2017.5.30)累计票房7.58亿,较16年的8.46亿同比降幅超过10%,而六一档(2017.6.1)累计票房1.63亿,较16年的1.49亿微涨了0.9%。这其中,《加勒比海盗5》无疑是端午档最大的赢家,端午节三天假期累计票房达到4.78亿,占到了端午节总票房的63%,拿到端午档票房的总冠军,然而端午档结束后,《加勒比海盗5》的票房开始大幅下降,后劲不足。而《摔跤吧爸爸》票房持续坚挺,上映近一个月依然持续领跑票房。六一档前后上映的《神奇女侠》与《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》也获得了不错的票房成绩。《神奇女侠》更是持续发力,在近两日逆袭成为票房冠军,后续可能会有更好地表现。

下周6月9日与北美同步上映的《新木乃伊》是由环球影业推出的奇幻电影,也是1999年经典影片《木乃伊》的重启版,在国内由中国电影发行,由汤姆克鲁斯、索菲亚宝特拉等主演,超级IP的重启以及重量级卡司的加盟,使得这部影片在上映前就备受关注,有望成为下周票房的重要增长点。

1.2 《欢乐颂二》持续领跑,卫视网台双双领先

电视剧电视台方面,本周(2017.5.26-2017.6.1)卫视52城收视率排行中居于前五的分别是《欢乐颂二》、《白鹿原》、《思美人》、《卧底归来》和《职场是个技术活》。《欢乐颂2》收视率一路领跑,虽然口碑好坏参半,但话题性一直很足,收视率也基本上都保持在1.5%以上,并保持着稳步的增长。剩下四部电视剧表现平平,收视率均在1以下。

电视剧网络点击方面,上周(2017.5.22-2017.5.28)排名前五的电视剧分别为《欢乐颂二》、《择天记》、《白鹿原》、《思美人》和《龙珠传奇》。《欢乐颂二》以53.5亿的播放量成为这周电视剧网络点击量的首位,比上周39.6亿的播放量上涨了40%。《择天记》保持了39亿的播放量,稳居第二位。而口碑极好的复播剧《白鹿原》虽然卫视收视率依然惨淡,但在网络点击量方面获得了大幅的上涨,16亿的播放量相较上周的8.52亿上涨了近90%。这部豆瓣评分高达9.1的电视剧,上映以来就面临着收视口碑倒挂的局面,节奏缓慢,冲突较少,营销较弱、以及题材内容小众化等问题为其收视的提升造成了一定的困难,但作为一部长达85集的电视剧,以其现今的播放进度来看,是否在后续能够依靠戏剧冲突的进一步推进以及扎实的作品质量成为《人民的民义》这类的现象级作品,还有待时间的考验。

1.3《高能少年团》逆袭领跑, 《奔跑吧》网络播放量遥遥领先

综艺电视台方面,本周(2017.5.26-2017.6.1)卫视52城收视率排行中居于前五的分别是《高能少年团》、《奔跑吧》、《东方大看点》和《笑傲江湖之笑声传奇》、《跨界歌王》。《高能少年团》逆袭领跑收视率,收视率达到1.84,其余各综艺的平均收视率相差并不大,总体都表现平平。

综艺网络点击方面,上周(2017.5.22-2017.5.28)播放量前五的分别为《奔跑吧》、《花儿与少年》、《我想和你唱》、《真星话大冒险》、《笑声传奇》。《奔跑吧》播放量达到4.67亿次,比上周的5.78亿次下跌了19.2%,依然远远领先后四位的点击量。

1.4 投资建议:看好头部电视剧内容公司及院线


我们看好具备头部内容的电视剧板块:1)电视剧新媒体渠道仍处于上升通道,随着消费者付费意愿加强,新媒体对电视剧贡献将大幅加码;2)新媒体为迎合受众的偏好,对于头部电视剧的需求相比传统电视台更甚。建议关注具备强IP储存能力和打造能力的优质头部内容公司完美世界、华策影视等。3)关注头部综艺龙头标的:华录百纳。


我们看好电影产业院线板块,预计2017年票房为546亿,同比增长20%。票房的增长主要来自于观影人次的和ARPU值的双向提升:1)目前国内总观影人次与美国持平,但是人均观影人次仅为0.99,不到美国的1/3;2)随着放映技术的升级(诸如3D、IMAX、杜比影院的占比提升)以及影院提供的多元化消费(可乐爆米花、衍生品),影院ARPU将显著提升。建议关注万达院线、中国电影、上海电影、幸福蓝海和文投控股。

2

2.游戏:强研发和运营产品持续霸榜,重点关注A股游戏公司Q2密集游戏上线期

2.1本周游戏数据:

手游:

6月4日,《王者荣耀》、《天龙八部手游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》排名IOS前五,IOS畅销榜再被腾讯网易垄断,成为腾讯独代的另一款拳头产品《龙之谷》排名第六,腾讯自研自发游戏《王者荣耀》继续霸榜, DAU达到惊人的8000万,月流水破20亿,继续创造中国手游奇迹,显示了该款MOBA游戏强大用户度,同时两款独代游戏《天龙八部手游》和《龙之谷》也继续强势表现。我们一直强调,《龙之谷》、《传奇世界》、《红月传奇》等优质游戏的研发商盛大游戏今年游戏表现出色有望强势回归,建议关注世纪华通。此外,《永恒纪元》、《剑侠情缘》、《梦幻诛仙》、《王国纪元》、《崩坏3》等游戏则继续稳定高排名,显示了优质游戏在良好运营下生命周期的延长,而天马时空研发、中手游发行的《神话永恒》也继续不错的排名表现,买量运营的模式成为今年手游市场的重大变化。从长期来看,产品品质依然是手游产品成功的基础,优质运营是游戏成功的必要条件,我们积极看好手游行业今年的表现,重点关注三七互娱等国内二线龙头手游公司。

应用宝渠道,从周下载数据来看,本周前五游戏又有新面孔,《天下英雄》排名第一,《少年三国志》(游族网络)排名第二、《热血传奇》、《梦幻西游》、《时空猎人》排名三到五,《热血传奇》、《梦幻西游》、《时空猎人》这三款经典优质游戏一直稳居前三,显示了其强大的用户支持。动作游戏排行,《火影忍者》、《天天炫斗》、《乱斗西游》、《热血传奇》、《萌格斗》排名前五,和上周没有变化,棋牌游戏排行,《欢乐升级》、《英雄杀》、《欢乐斗地主》、《单机斗地主》、《天天德州》排名前五,依然没有变化。

页游:

页游方面,根据9K9K数据,本周优质平台开服最多的游戏中,《蓝月传奇》(恺英网络XY游戏独代,三七互娱联运)开服454组继续排名第一,连续霸榜表现强劲,《神印王座》(281,原趣行天下、搜狗游戏、酷我游戏合并成立,德力股份公告拟收购其62%股权)继续强势表现排名第二位,《传奇霸业》开服265组排名第三,前三名游戏相比上周有所下滑。排名4-10位的游戏分别为《神仙劫》(205)、《传奇盛世》(204,杭州盛锋)、《屠龙战记》(193)、《西游伏妖篇》(192,中南文化旗下上海极光研发,三七代理)、《盗墓笔记》(180)、《乾坤战纪》(165)、《大天使之剑》(37游戏,158),本周前十名游戏中中南文化旗下上海极光研发的大IP页游《西游伏妖篇》排名第八,强研发+强运营带来极好游戏体验,老游戏开服数也保持稳定。页游市场头部游戏优势依然明显,《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》等游戏优势明显,开服数排名稳定居高位,显示了三七互娱、游族网络、恺英网络在页游方面的领先地位。

开服最多的优质平台方面,37游戏以507组排名第一,较上周开服数略有下降,顺网游戏开服385组排名上升到第二,360游戏开服380组排名下滑至第三,搜狗游戏以380组排名第四,飞火游戏开服289组排名第五,前五平台开服数都有稳定略有下滑。整体看,37游戏和360游戏在页游发行方面优势依然明显,双方依靠强大的研发实力和稳定的运营能力在页游方面成为仅次于腾讯的平台公司,在页游市场优质产品数重新增长后,有强大运营能力的优质平台将明显受益。

开服最多开发商方面,三七互娱排名开服767组排名第一,开服数较上周提升41组,浙江盛和开服595组排名第二,开服数增加10组,广州创思、趣酷科技、北京文脉互动分别以300组、256、235组排名三到五位,无锡七酷(世纪华通)和上海游族分别排名六七,开服211组和201组。整体看,页游集中度依然明显,优质游戏公司在行业中优势明显,重点看好37游戏、恺英网络和上海游族。

2.2 投资建议:国内看好和腾讯网易差异化竞争二线龙头,海外看好游戏出海产业链中的发行企业


我们对今年游戏市场看好两大方向,一是海外继续看好手游出海。AppAnnie公布中国出海全球收入十大公司,智明星通(中文传媒)凭借COK过去一年强势表现排名第一,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10位。在我们2016年的年中策略和年度策略中,我们都重点提示了手游出海行业在未来2-3年的高速成长性,《2016年中国游戏产业报告》中披露,2016年自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,约合人民币501亿,同比增长36.2%,行业的成长性进一步得到验证。从地区获客来看,日本、美国、加拿大较高,分别达到18美元/户,10美元/户和8美元/户,东南亚最低,仅为0.05-0.2美元/户,我们认为随着地区网络环境改善和国内游戏质量进一步提升,东南亚、中东、欧美将是未来我国游戏出海的主要市场。在出海环节中,海外发行商对海外游戏市场、海外流量市场、海外渠道市场有充分认识,同时在后台网络技术和大数据分析技术上有充足储备,是发行的咽喉环节,且平台属性带来业绩的稳定性,是重点关注领域。

二是国内游戏方面,我们看好和腾讯网易走差异化竞争路线的公司。1)运营模式上差异化。以三七为代表的页游公司转型手游,兼具研发能力和发行能力,特别是在发行能力上将“买量”模式成功嫁接手游,差异化腾讯的发行体系和渠道体系,将长尾流量有效转化并集中在自己的用户数据库中,有效提升运营效率。在未来手游市场非腾讯网易份额集中度提升过程中,有优质运营能力和优质产品储备的公司将最终胜出。2)游戏内容差异化。在线下休闲线上化的大逻辑下,线上轻度休闲游戏特别是地方特色棋牌游戏减少了线下组局的复杂过程,同时竞争心理又刺激着用户不断在平台和游戏消费获取成就感,带来了超乎想象的用户粘性和用户ARPU值。我们认为在人口结构(棋牌类游戏主要覆盖的中老年人口数量占比逐年提升)、产品结构(地方棋牌对三四线城市的拓展作用和德扑等海外棋牌游戏兴起)和产品属性(研发难度低、生命周期长、流水分成比例高)三维驱动下行业未来将有较快发展。

重点关注标的:


(1)三七互娱:页游《大天使之剑》、《传奇霸业》开服数长期排名前五显示游戏的优质,手游《永恒纪元》持续S级表现,2017年4月大陆流水有望突破3亿大关,海外发行也逐渐进入成熟期,流水有望突破7000多万。后续公司还有《传奇霸业》、《武易》、《金装传奇》、《航海王》等手游和页游产品上线,优质产品储备丰富。公司并购墨鹍科技和智铭网络获得证监会有条件通过提振市场信心,公司游戏研发能力和运营能力再获提升,我们看好公司在优质游戏特别是手游的带动下业绩的爆发式增长,公司泛娱乐平台价值不断提升。预计17-19EPS为0.77/0.91/1.09元,对应PE为30/25/21倍。

(2)游族网络:公司依靠《少三》积累了丰富的手游研运经验,17年手游自研业务1全面突破,量质提升,数量上公司Q2将上线《军师联盟》、《战神三十六计》、《女神》手游等自研游戏,质量上公司新游戏均有IP准备,对游戏品质有很大帮助,预计公司今年新游戏流水再上台阶。未来公司还将有《权利与游戏》、《三体》等大IP手游上线,全球化发行有望实现公司手游的全面升级。预计17-19年EPS为1.08/1.56/2.01元,对应PE为26/18/14倍。

(3)顺网科技 1)员工持股比例高达不超过10%催化;2)2017Q1前瞻顺网科技内生42%增长,休闲游戏快速增长,广告持续增长。3)17年《特工王妃》大IP(合作慈文传媒影视游戏互动)预计上线形成新的催化剂。4)夏季即将到来的 CHINAJOY催化。2017年2月17日重磅发布的《顺网科技(300113 ):—— “新传媒 ,新平台 ”系列之一:稀缺线上下场景化娱乐》,全面梳理公司未来三年成长逻辑。

(4)另外可关注手游出海业务龙头昆仑万维宝通科技

3

教育:在线教育投融资热度降低,兴趣教育受关注

3.1 猿辅导完成1.2亿美元D轮融资

5月31日,在线教育机构猿辅导公司宣布完成最新一轮1.2亿美元E轮融资,由美国华平投资集团领投、腾讯公司跟投,目前是中国K12在线教育领域最大一笔融资。猿辅导为粉笔科技旗下直播课程平台,与猿题库、小猿搜题共同提供初高中全学科课程辅导,曾先后获IDG资本、经纬中国、新天域资本、华人文化产业投资基金投资,2016年6月获腾讯公司4000万美元D+轮投资,目前估值超过10亿美元。

猿辅导自16年上半年起从平台模式转型,依托“直播+课程+自营”核心商业模式,直播课程付费用户数超过100万,实现16年收入1.2亿人民币。猿辅导的前身猿题库,与小猿搜题共同完成了教学中测试、练习的环节,聚集大量线上教育流量,逐步实现品牌效应,为猿辅导开展的直播收费课程积累广泛的潜在用户群体;同时题库大数据抓取学生知识薄弱点,利于教师针对性直播教学,保证教学效果。猿辅导利用题库平台大数据、直播的沉浸式教学与传统课程教学的结合,将题库产品流量变现,形成互联网教育良性发展闭环,对题库产品变现与转型增长起借鉴作用。

在线教育一级市场热度下降,STEAM类兴趣教育受重视。2017年1-5月国内在线教育投融资项目55个,较去年同期89个减少38.2%。其中K12培训类投融资项目由21个下降至8个、职业教育培训项目由19个下降至10个。相比之下兴趣教育(STEAM)类项目由9个上升至11个,信息化技术类项目7个上升至10个。在线题库、直播课堂、MOOC等在线教育细分市场竞争日益激烈,投资者对于平台粘性及变现能力的考察日趋严格,未来存在龙头整合空间。以少儿编程、机器人、艺术教育、体育教育为代表的兴趣教育目前仍处于新兴阶段。

3.2 上海集中整治培训市场,利好教育培训行业有序整合

上海集中整治教育培训市场,专项针对无证无照、有执照无资质的培训机构。6月1日,上海市政协重点协商办理\”整顿规范教育培训市场秩序\”提案专题,即日起至9月1日,对本市教育培训市场开展分类整治规范。此次整改活动针对无照经营的约1300家教育机构进行缔约,指导有执照但无资质的约3200家机构限期整改,并明确以上机构整改期间不得招收新生,逐步减小办学规模,自行撤除教育培训的广告,不再对现有学员续班续费。对证照齐全的约2200家机构,上海将开展执法检查,并规范其教学行为。

我们认为整顿有助于上海教育培训市场健康发展,逐步淘汰缺乏资质和规范管理的小型培训机构,利好管理规范的正规培训机构。长期来看,教育培训市场的强劲需求仍需要民办培训机构不足,我们仍看好教育培训行业保持高速增长。另外,此次集中整治时点在教育培训行业最为重要的暑期招生之前,对于资质不全的机构暑期招生有较大影响,但对优质培训龙头暑期招生的影响有限。

3.3 投资建议:看好教育培训强刚需及教育智能行业模式升级

教育智能行业技术与商业模式升级将利好(1)智能装备及应用领域,有自主研发能力和人才储备,同时具有渠道资源的业内龙头公司,未来有望持续受益教育装备一体化、智能化趋势;(2)网络通讯及基础教育云平台供应商,未来受益网络教学及管理云服务平台常态化应用;(3)创客/VR教育等创新教育产品商业模式逐步成熟。关注视源股份(智能交互白板/一体机产品龙头)、汇冠股份(恒峰信息广东省外业务取得重大突破,翻转课堂等产品线更新,原交互触控主业整合升级)

教育服务需求旺盛,看好K12及职业教育培训行业机会。教育培训行业持续保持高增长,新东方、好未来等业内龙头已打破百亿美金市值天花板,未来双师模式、在线直播等技术持续催化培训市场。K12及职业教育培训机构资产证券化障碍较低,轻资产模式业绩弹性大。重点关注标的:百洋股份(拟收购火星时代,CG艺术设计类培训龙头)。

4

海外传媒互联网动态

4.1 Uber一季度亏损7.08亿美元,环比收窄29%

Uber对外公布第一季度财务数据。一季度营收为34亿美元,环比增长18%。包括打车业务、送餐应用UberEats以及货运服务Uber Freight在内的总交易额同比增长8.7%至75亿美元。剔除员工股权激励和其他项目,Uber亏损达7.08亿美元,环比收窄29%。Uber已筹集约150亿美元的股本和债务资金,持有现金72亿美元,与去年年底相同。本次部分披露财务数据主要是为最终的首次公开招股(IPO)作准备。

Uber同时宣布,财务总监Gautam Gupta将于7月离职,担任一家旧金山创业公司的首席运营官。近几月Uber内部出现高管离职潮,包括工程副总裁、产品副总裁和总裁在内十余名高官相继离职。此前,Uber还陷入与 Alphabet 旗下无人驾驶汽车公司 Waymo 间官司纠缠,并面临美国司法部的调查。尽管问题重重,市场普遍认为Uber最快将在明年进行IPO。

 

4.2 App Store开发者收入累积超过700亿美元

苹果App Store已为开发者带来700亿美元累计收入。苹果公司宣布,其App Store应用商店自2008年上线至今,已经为开发者带来了超过700亿美元分成。按照通常的三七分成,这意味着用户在App Store已花费了超1000亿美元。其中2016年即为开发者创造逾200亿美元收入,2015年超140亿美元。

苹果软件生态系统增长强劲,营收远超其他平台。在全球手机硬件销量疲软,去年出货量仅增长3%的背景下,苹果的软件生态系统展示出了强劲的增长力。过去一年,App Store软件下载量增长超过70%,以游戏和娱乐类App最受欢迎,AR+LBS、Pokémon GO等爆款量游戏带动下载量激增。照片与视频类App去年的增长率接近 90%,生活类应用、健康与健身类App去年增长率高超过70%。付费订阅用户也比增长58%。2016年,用户在每部iPhone上软件支出为40美元,明显高于其他平台。今年3月,App Annie预计,2021年苹果每年营收可达600亿美元左右,而Google Play约为420亿美元,其他安卓应用商店则有360亿美元。

 

4.3 腾讯TIM举办沟通会,定位社交化办公软件

QQ升级版社交化办公协作软件TIM推出3个月。腾讯TIM 6月1日在北京举办沟通会。TIM是Tencent Instant Messenger的缩写,于今年三月低调推出,TIM基于QQ轻聊版升级而来,定位为办公场景的团队协作软件。TIM删减了包括QQ会员、天气、QQ秀等在内的广告和娱乐功能,更加简洁商务,同时增加在线文档编辑、日程、邮件等主要办公功能,TIM在线文档功能支持多项Word和Excel基础编辑能力,最多可以支持20个用户同时编辑,并在最新版本中增设了授权指定好友查看与编辑的功能,有效保证在线文档的安全性和协作性。

社交关系为基础,侧重服务团队协作。TIM使用QQ的账号体系,用户可直接使用QQ号登录,好友、消息完全同步。但与主流企业内部交流软件不同,TIM没有企业组织架构,以熟人关系链条为起点,侧重于服务团队协作和普适性沟通,弱化组织管理诉求。未来,TIM团队将专注沟通协作的效率问题,从“消息”、“文件”、“协作“、“开放”四个层面对TIM进行进一步提升。

TIM用户迅速增长,QQ进行多品牌战略。基于QQ用户的庞大基数,TIM用户迅速增长,其中超过10%的新增用户来自非QQ活跃用户。目前用户中,近20%的用户每天使用邮件和在线文档等功能,多人在线文档用户中18-30岁用户占比71.4%。QQ 定位娱乐社交,用户以26岁以下为主,近年来面临用户流失及活跃度降低的困境,今年一季度甚至同比下降1.9%。本次对TIM的尝试,是针对用户变化提供不同的社交解决方案以增强粘性的尝试,或将使QQ焕发第二春。未来,QQ将主要分成两个品牌:面向年轻人的QQ和面向白领的TIM。在平台黏性大和用户活跃度高之时,腾讯也将进行轻度的 to B的尝试。

长按识别左侧二维码,

【周观点】解禁新规继续消除重点公司抛压利空,Q2游戏大作上线坚定看好游戏板块【申万宏源传媒互联网周建华团队】_互联网利空游戏解禁

申万宏源传媒互联网周建华团队

周建华18610319262

施妍18930809340

顾晟15216764990

汪澄18511301053

欢迎交流

本周投资提示

板块未能持续反弹趋势,标的涨幅分化,继续看好平台型公司投资机会。本周仅三个交易日,申万一级行业传媒板块下跌0.70%,跑输沪深300(上涨1.82%),但跑赢创业板指(跌幅1.71%)。上周限售股解禁短期利好限售股解禁风险释放,长期利好具有核心壁垒的高内生增长标的。我们持续看好低估值、高内生成长性、有基本面明显变化的平台型公司。本周传媒板块整体表现平淡,但个股表现分化明显,涨幅前五为上海钢联(11.32%)、分众传媒(8.75%)、视源股份(8.61%)、大晟文化(7.28%)、暴风科技(6.79%),本周传媒跌幅前五为方直科技(-27.10%)、中南文化(-12.76%)、省广股份(-11.46%)、银河电子(-11.02%)、和晶科技(-10.02%)。

 本周重点推荐更新:1)营销:分众传媒(解禁新规下大规模解禁抛压利空消除,继续坚定看好。2016年分红比例高达80.1%,一季报70%高增长,申万传媒互联网3月22日珠海策略会绝对底部重点推荐,涨幅超18%,跑赢行业指数32个百分点!)。2)游戏:顺网科技(员工持股催化、《特工王妃》影视游戏互动催化,回调提供低位买入机会)、三七互娱(研运一体精品游戏龙头,永恒纪元流水稳定、传奇霸业流水有望再创新高,天堂页游预计提前上线)、游族网络(《军事联盟》、《战神36计》预计6月大规模推广催化。最新催化:《女神联盟:天堂岛》海外宣传片上映,神奇女侠主演盖尔加朵主演代言,强势宣传+经典自有IP,游戏流水值得期待)、昆仑万维(房卡模式有效性被验证,闲徕业绩高增)、宝通科技(梦幻诛仙等游戏上线有望带动二季度业绩高增)。3)院线:中国电影(进口片红利带动4-5月票房同比增长39.8%,本周进口片继续占据票房86.32%,回调提供低位买入机会)、万达电影(《神奇女侠》票房表现优异。3月13日深度报告,Q1净利润环比增115%,受益进口片爆发、映前广告及卖品增长)。4)影视:完美世界(影游联动龙头,一季报超预期,暑期CS GO值得期待)。

有互联网女皇之称的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽•米克尔(Mary Meeker )发布了长达355页的2017互联网趋势报告。我们整理了其中五点最重要的趋势动态和国内受益公司:(1)全球智能手机出货量下降由10%降为3%,数据、算法、社交网络驱动互联网变革,硬件成熟利于游戏、营销、流媒体等内容应用市场持续发展。(2)美国在线广告市场增长加速至22%,数据、算法、AI重塑O2O零售体验。中国受益公司:视觉中国。(3)数字媒体持续抢占市场份额,Netflix家庭娱乐市场份额30%。中国受益公司:爱奇艺,优土,腾讯视频。(4)游戏行业全球收入超千亿美元,虚拟世界和现实世界逐步融合。A股受益游戏标的:三七互娱,完美世界,顺网科技,游族网络,昆仑万维,以及A股公司游戏输出海外代表:中文传媒(智明星通),宝通科技。(5)印度互联网迎来普及化良机,继中美后又一机遇市场。

   

下周传媒提示。6月9日与北美同步上映的《新木乃伊》是由环球影业推出的奇幻电影,也是1999年经典影片《木乃伊》的重启版,在国内由中国电影发行,由汤姆克鲁斯、索菲亚宝特拉等主演,超级IP的重启以及重量级卡司的加盟,使得这部影片在上映前就备受关注,有望成为下周票房的重要增长点。游戏行业买量运营模式持续获得成功,重点关注三七互娱、游族网络等A股游戏公司Q2密集游戏上线期。

1

影视:海外进口片狂揽票房,

《欢乐颂二》持续领跑

1.1端午小长假“六一”持续推动,海外进口片狂揽票房

本周(2017.5.29-2017.6.4)内地电影票房单周预计12.21亿元,比上周(2017.5.22-2017.5.28)7.96亿元的票房水平上涨了53.36%,单周观影人次预计为3866万人次,同比上升65.58%。本周的票房市场由于端午节小长假与六一儿童节的连续推动,总体呈大幅上涨的走势。值得注意的是,排名前五的影片中,有四部都是海外进口片,票房总数达到了11.32亿元,占到了一周总票房的86.33%,海外进口片依然主导了本周的票房市场。而于端午档、六一档陆续上映的近10部国产片以及国产动画片,如《荡寇风云》、《吃吃的爱》、《临时演员》、《三只小猪2》等等表现平平,表现最好的《荡寇风云》上映8天累计票房也仅有5.4亿元。六一档上映的国产动画片更是票房口碑双双跌破谷底,国产电影在海外进口片的冲击下可谓是集体沦陷。回望今年的几个重要的档期,不管是五一档的《速度与激情8》,还是之后的《银河护卫队》,以及当下依然在持续发力的《摔跤吧爸爸》《加勒比海盗5》等,与16年相比,今年的重要档期均被海外进口片所占领,持续引进的海外优秀进口片已经使得国产片越来越难成为观众的最佳选择,国产片生存空间以及质量口碑也受到了极大的挑战。

本周票房位居前五的影片分别为《加勒比海盗5:死无对证》、《摔跤吧!爸爸》、《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》、《神奇女侠》及《荡寇风云》,五部影片本周累计11.85亿元票房,占一周的总票房13.12亿的90.36%。

端午档(2017.5.28-2017.5.30)累计票房7.58亿,较16年的8.46亿同比降幅超过10%,而六一档(2017.6.1)累计票房1.63亿,较16年的1.49亿微涨了0.9%。这其中,《加勒比海盗5》无疑是端午档最大的赢家,端午节三天假期累计票房达到4.78亿,占到了端午节总票房的63%,拿到端午档票房的总冠军,然而端午档结束后,《加勒比海盗5》的票房开始大幅下降,后劲不足。而《摔跤吧爸爸》票房持续坚挺,上映近一个月依然持续领跑票房。六一档前后上映的《神奇女侠》与《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》也获得了不错的票房成绩。《神奇女侠》更是持续发力,在近两日逆袭成为票房冠军,后续可能会有更好地表现。

下周6月9日与北美同步上映的《新木乃伊》是由环球影业推出的奇幻电影,也是1999年经典影片《木乃伊》的重启版,在国内由中国电影发行,由汤姆克鲁斯、索菲亚宝特拉等主演,超级IP的重启以及重量级卡司的加盟,使得这部影片在上映前就备受关注,有望成为下周票房的重要增长点。

1.2 《欢乐颂二》持续领跑,卫视网台双双领先

电视剧电视台方面,本周(2017.5.26-2017.6.1)卫视52城收视率排行中居于前五的分别是《欢乐颂二》、《白鹿原》、《思美人》、《卧底归来》和《职场是个技术活》。《欢乐颂2》收视率一路领跑,虽然口碑好坏参半,但话题性一直很足,收视率也基本上都保持在1.5%以上,并保持着稳步的增长。剩下四部电视剧表现平平,收视率均在1以下。

电视剧网络点击方面,上周(2017.5.22-2017.5.28)排名前五的电视剧分别为《欢乐颂二》、《择天记》、《白鹿原》、《思美人》和《龙珠传奇》。《欢乐颂二》以53.5亿的播放量成为这周电视剧网络点击量的首位,比上周39.6亿的播放量上涨了40%。《择天记》保持了39亿的播放量,稳居第二位。而口碑极好的复播剧《白鹿原》虽然卫视收视率依然惨淡,但在网络点击量方面获得了大幅的上涨,16亿的播放量相较上周的8.52亿上涨了近90%。这部豆瓣评分高达9.1的电视剧,上映以来就面临着收视口碑倒挂的局面,节奏缓慢,冲突较少,营销较弱、以及题材内容小众化等问题为其收视的提升造成了一定的困难,但作为一部长达85集的电视剧,以其现今的播放进度来看,是否在后续能够依靠戏剧冲突的进一步推进以及扎实的作品质量成为《人民的民义》这类的现象级作品,还有待时间的考验。

1.3《高能少年团》逆袭领跑, 《奔跑吧》网络播放量遥遥领先

综艺电视台方面,本周(2017.5.26-2017.6.1)卫视52城收视率排行中居于前五的分别是《高能少年团》、《奔跑吧》、《东方大看点》和《笑傲江湖之笑声传奇》、《跨界歌王》。《高能少年团》逆袭领跑收视率,收视率达到1.84,其余各综艺的平均收视率相差并不大,总体都表现平平。

综艺网络点击方面,上周(2017.5.22-2017.5.28)播放量前五的分别为《奔跑吧》、《花儿与少年》、《我想和你唱》、《真星话大冒险》、《笑声传奇》。《奔跑吧》播放量达到4.67亿次,比上周的5.78亿次下跌了19.2%,依然远远领先后四位的点击量。

1.4 投资建议:看好头部电视剧内容公司及院线


我们看好具备头部内容的电视剧板块:1)电视剧新媒体渠道仍处于上升通道,随着消费者付费意愿加强,新媒体对电视剧贡献将大幅加码;2)新媒体为迎合受众的偏好,对于头部电视剧的需求相比传统电视台更甚。建议关注具备强IP储存能力和打造能力的优质头部内容公司完美世界、华策影视等。3)关注头部综艺龙头标的:华录百纳。


我们看好电影产业院线板块,预计2017年票房为546亿,同比增长20%。票房的增长主要来自于观影人次的和ARPU值的双向提升:1)目前国内总观影人次与美国持平,但是人均观影人次仅为0.99,不到美国的1/3;2)随着放映技术的升级(诸如3D、IMAX、杜比影院的占比提升)以及影院提供的多元化消费(可乐爆米花、衍生品),影院ARPU将显著提升。建议关注万达院线、中国电影、上海电影、幸福蓝海和文投控股。

2

2.游戏:强研发和运营产品持续霸榜,重点关注A股游戏公司Q2密集游戏上线期

2.1本周游戏数据:

手游:

6月4日,《王者荣耀》、《天龙八部手游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》排名IOS前五,IOS畅销榜再被腾讯网易垄断,成为腾讯独代的另一款拳头产品《龙之谷》排名第六,腾讯自研自发游戏《王者荣耀》继续霸榜, DAU达到惊人的8000万,月流水破20亿,继续创造中国手游奇迹,显示了该款MOBA游戏强大用户度,同时两款独代游戏《天龙八部手游》和《龙之谷》也继续强势表现。我们一直强调,《龙之谷》、《传奇世界》、《红月传奇》等优质游戏的研发商盛大游戏今年游戏表现出色有望强势回归,建议关注世纪华通。此外,《永恒纪元》、《剑侠情缘》、《梦幻诛仙》、《王国纪元》、《崩坏3》等游戏则继续稳定高排名,显示了优质游戏在良好运营下生命周期的延长,而天马时空研发、中手游发行的《神话永恒》也继续不错的排名表现,买量运营的模式成为今年手游市场的重大变化。从长期来看,产品品质依然是手游产品成功的基础,优质运营是游戏成功的必要条件,我们积极看好手游行业今年的表现,重点关注三七互娱等国内二线龙头手游公司。

应用宝渠道,从周下载数据来看,本周前五游戏又有新面孔,《天下英雄》排名第一,《少年三国志》(游族网络)排名第二、《热血传奇》、《梦幻西游》、《时空猎人》排名三到五,《热血传奇》、《梦幻西游》、《时空猎人》这三款经典优质游戏一直稳居前三,显示了其强大的用户支持。动作游戏排行,《火影忍者》、《天天炫斗》、《乱斗西游》、《热血传奇》、《萌格斗》排名前五,和上周没有变化,棋牌游戏排行,《欢乐升级》、《英雄杀》、《欢乐斗地主》、《单机斗地主》、《天天德州》排名前五,依然没有变化。

页游:

页游方面,根据9K9K数据,本周优质平台开服最多的游戏中,《蓝月传奇》(恺英网络XY游戏独代,三七互娱联运)开服454组继续排名第一,连续霸榜表现强劲,《神印王座》(281,原趣行天下、搜狗游戏、酷我游戏合并成立,德力股份公告拟收购其62%股权)继续强势表现排名第二位,《传奇霸业》开服265组排名第三,前三名游戏相比上周有所下滑。排名4-10位的游戏分别为《神仙劫》(205)、《传奇盛世》(204,杭州盛锋)、《屠龙战记》(193)、《西游伏妖篇》(192,中南文化旗下上海极光研发,三七代理)、《盗墓笔记》(180)、《乾坤战纪》(165)、《大天使之剑》(37游戏,158),本周前十名游戏中中南文化旗下上海极光研发的大IP页游《西游伏妖篇》排名第八,强研发+强运营带来极好游戏体验,老游戏开服数也保持稳定。页游市场头部游戏优势依然明显,《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》等游戏优势明显,开服数排名稳定居高位,显示了三七互娱、游族网络、恺英网络在页游方面的领先地位。

开服最多的优质平台方面,37游戏以507组排名第一,较上周开服数略有下降,顺网游戏开服385组排名上升到第二,360游戏开服380组排名下滑至第三,搜狗游戏以380组排名第四,飞火游戏开服289组排名第五,前五平台开服数都有稳定略有下滑。整体看,37游戏和360游戏在页游发行方面优势依然明显,双方依靠强大的研发实力和稳定的运营能力在页游方面成为仅次于腾讯的平台公司,在页游市场优质产品数重新增长后,有强大运营能力的优质平台将明显受益。

开服最多开发商方面,三七互娱排名开服767组排名第一,开服数较上周提升41组,浙江盛和开服595组排名第二,开服数增加10组,广州创思、趣酷科技、北京文脉互动分别以300组、256、235组排名三到五位,无锡七酷(世纪华通)和上海游族分别排名六七,开服211组和201组。整体看,页游集中度依然明显,优质游戏公司在行业中优势明显,重点看好37游戏、恺英网络和上海游族。

2.2 投资建议:国内看好和腾讯网易差异化竞争二线龙头,海外看好游戏出海产业链中的发行企业


我们对今年游戏市场看好两大方向,一是海外继续看好手游出海。AppAnnie公布中国出海全球收入十大公司,智明星通(中文传媒)凭借COK过去一年强势表现排名第一,IGG、乐元素、龙创悦动、昆仑游戏、易幻网络、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus、掌趣分列2-10位。在我们2016年的年中策略和年度策略中,我们都重点提示了手游出海行业在未来2-3年的高速成长性,《2016年中国游戏产业报告》中披露,2016年自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,约合人民币501亿,同比增长36.2%,行业的成长性进一步得到验证。从地区获客来看,日本、美国、加拿大较高,分别达到18美元/户,10美元/户和8美元/户,东南亚最低,仅为0.05-0.2美元/户,我们认为随着地区网络环境改善和国内游戏质量进一步提升,东南亚、中东、欧美将是未来我国游戏出海的主要市场。在出海环节中,海外发行商对海外游戏市场、海外流量市场、海外渠道市场有充分认识,同时在后台网络技术和大数据分析技术上有充足储备,是发行的咽喉环节,且平台属性带来业绩的稳定性,是重点关注领域。

二是国内游戏方面,我们看好和腾讯网易走差异化竞争路线的公司。1)运营模式上差异化。以三七为代表的页游公司转型手游,兼具研发能力和发行能力,特别是在发行能力上将“买量”模式成功嫁接手游,差异化腾讯的发行体系和渠道体系,将长尾流量有效转化并集中在自己的用户数据库中,有效提升运营效率。在未来手游市场非腾讯网易份额集中度提升过程中,有优质运营能力和优质产品储备的公司将最终胜出。2)游戏内容差异化。在线下休闲线上化的大逻辑下,线上轻度休闲游戏特别是地方特色棋牌游戏减少了线下组局的复杂过程,同时竞争心理又刺激着用户不断在平台和游戏消费获取成就感,带来了超乎想象的用户粘性和用户ARPU值。我们认为在人口结构(棋牌类游戏主要覆盖的中老年人口数量占比逐年提升)、产品结构(地方棋牌对三四线城市的拓展作用和德扑等海外棋牌游戏兴起)和产品属性(研发难度低、生命周期长、流水分成比例高)三维驱动下行业未来将有较快发展。

重点关注标的:


(1)三七互娱:页游《大天使之剑》、《传奇霸业》开服数长期排名前五显示游戏的优质,手游《永恒纪元》持续S级表现,2017年4月大陆流水有望突破3亿大关,海外发行也逐渐进入成熟期,流水有望突破7000多万。后续公司还有《传奇霸业》、《武易》、《金装传奇》、《航海王》等手游和页游产品上线,优质产品储备丰富。公司并购墨鹍科技和智铭网络获得证监会有条件通过提振市场信心,公司游戏研发能力和运营能力再获提升,我们看好公司在优质游戏特别是手游的带动下业绩的爆发式增长,公司泛娱乐平台价值不断提升。预计17-19EPS为0.77/0.91/1.09元,对应PE为30/25/21倍。

(2)游族网络:公司依靠《少三》积累了丰富的手游研运经验,17年手游自研业务1全面突破,量质提升,数量上公司Q2将上线《军师联盟》、《战神三十六计》、《女神》手游等自研游戏,质量上公司新游戏均有IP准备,对游戏品质有很大帮助,预计公司今年新游戏流水再上台阶。未来公司还将有《权利与游戏》、《三体》等大IP手游上线,全球化发行有望实现公司手游的全面升级。预计17-19年EPS为1.08/1.56/2.01元,对应PE为26/18/14倍。

(3)顺网科技 1)员工持股比例高达不超过10%催化;2)2017Q1前瞻顺网科技内生42%增长,休闲游戏快速增长,广告持续增长。3)17年《特工王妃》大IP(合作慈文传媒影视游戏互动)预计上线形成新的催化剂。4)夏季即将到来的 CHINAJOY催化。2017年2月17日重磅发布的《顺网科技(300113 ):—— “新传媒 ,新平台 ”系列之一:稀缺线上下场景化娱乐》,全面梳理公司未来三年成长逻辑。

(4)另外可关注手游出海业务龙头昆仑万维宝通科技

3

教育:在线教育投融资热度降低,兴趣教育受关注

3.1 猿辅导完成1.2亿美元D轮融资

5月31日,在线教育机构猿辅导公司宣布完成最新一轮1.2亿美元E轮融资,由美国华平投资集团领投、腾讯公司跟投,目前是中国K12在线教育领域最大一笔融资。猿辅导为粉笔科技旗下直播课程平台,与猿题库、小猿搜题共同提供初高中全学科课程辅导,曾先后获IDG资本、经纬中国、新天域资本、华人文化产业投资基金投资,2016年6月获腾讯公司4000万美元D+轮投资,目前估值超过10亿美元。

猿辅导自16年上半年起从平台模式转型,依托“直播+课程+自营”核心商业模式,直播课程付费用户数超过100万,实现16年收入1.2亿人民币。猿辅导的前身猿题库,与小猿搜题共同完成了教学中测试、练习的环节,聚集大量线上教育流量,逐步实现品牌效应,为猿辅导开展的直播收费课程积累广泛的潜在用户群体;同时题库大数据抓取学生知识薄弱点,利于教师针对性直播教学,保证教学效果。猿辅导利用题库平台大数据、直播的沉浸式教学与传统课程教学的结合,将题库产品流量变现,形成互联网教育良性发展闭环,对题库产品变现与转型增长起借鉴作用。

在线教育一级市场热度下降,STEAM类兴趣教育受重视。2017年1-5月国内在线教育投融资项目55个,较去年同期89个减少38.2%。其中K12培训类投融资项目由21个下降至8个、职业教育培训项目由19个下降至10个。相比之下兴趣教育(STEAM)类项目由9个上升至11个,信息化技术类项目7个上升至10个。在线题库、直播课堂、MOOC等在线教育细分市场竞争日益激烈,投资者对于平台粘性及变现能力的考察日趋严格,未来存在龙头整合空间。以少儿编程、机器人、艺术教育、体育教育为代表的兴趣教育目前仍处于新兴阶段。

3.2 上海集中整治培训市场,利好教育培训行业有序整合

上海集中整治教育培训市场,专项针对无证无照、有执照无资质的培训机构。6月1日,上海市政协重点协商办理\”整顿规范教育培训市场秩序\”提案专题,即日起至9月1日,对本市教育培训市场开展分类整治规范。此次整改活动针对无照经营的约1300家教育机构进行缔约,指导有执照但无资质的约3200家机构限期整改,并明确以上机构整改期间不得招收新生,逐步减小办学规模,自行撤除教育培训的广告,不再对现有学员续班续费。对证照齐全的约2200家机构,上海将开展执法检查,并规范其教学行为。

我们认为整顿有助于上海教育培训市场健康发展,逐步淘汰缺乏资质和规范管理的小型培训机构,利好管理规范的正规培训机构。长期来看,教育培训市场的强劲需求仍需要民办培训机构不足,我们仍看好教育培训行业保持高速增长。另外,此次集中整治时点在教育培训行业最为重要的暑期招生之前,对于资质不全的机构暑期招生有较大影响,但对优质培训龙头暑期招生的影响有限。

3.3 投资建议:看好教育培训强刚需及教育智能行业模式升级

教育智能行业技术与商业模式升级将利好(1)智能装备及应用领域,有自主研发能力和人才储备,同时具有渠道资源的业内龙头公司,未来有望持续受益教育装备一体化、智能化趋势;(2)网络通讯及基础教育云平台供应商,未来受益网络教学及管理云服务平台常态化应用;(3)创客/VR教育等创新教育产品商业模式逐步成熟。关注视源股份(智能交互白板/一体机产品龙头)、汇冠股份(恒峰信息广东省外业务取得重大突破,翻转课堂等产品线更新,原交互触控主业整合升级)

教育服务需求旺盛,看好K12及职业教育培训行业机会。教育培训行业持续保持高增长,新东方、好未来等业内龙头已打破百亿美金市值天花板,未来双师模式、在线直播等技术持续催化培训市场。K12及职业教育培训机构资产证券化障碍较低,轻资产模式业绩弹性大。重点关注标的:百洋股份(拟收购火星时代,CG艺术设计类培训龙头)。

4

海外传媒互联网动态

4.1 Uber一季度亏损7.08亿美元,环比收窄29%

Uber对外公布第一季度财务数据。一季度营收为34亿美元,环比增长18%。包括打车业务、送餐应用UberEats以及货运服务Uber Freight在内的总交易额同比增长8.7%至75亿美元。剔除员工股权激励和其他项目,Uber亏损达7.08亿美元,环比收窄29%。Uber已筹集约150亿美元的股本和债务资金,持有现金72亿美元,与去年年底相同。本次部分披露财务数据主要是为最终的首次公开招股(IPO)作准备。

Uber同时宣布,财务总监Gautam Gupta将于7月离职,担任一家旧金山创业公司的首席运营官。近几月Uber内部出现高管离职潮,包括工程副总裁、产品副总裁和总裁在内十余名高官相继离职。此前,Uber还陷入与 Alphabet 旗下无人驾驶汽车公司 Waymo 间官司纠缠,并面临美国司法部的调查。尽管问题重重,市场普遍认为Uber最快将在明年进行IPO。

 

4.2 App Store开发者收入累积超过700亿美元

苹果App Store已为开发者带来700亿美元累计收入。苹果公司宣布,其App Store应用商店自2008年上线至今,已经为开发者带来了超过700亿美元分成。按照通常的三七分成,这意味着用户在App Store已花费了超1000亿美元。其中2016年即为开发者创造逾200亿美元收入,2015年超140亿美元。

苹果软件生态系统增长强劲,营收远超其他平台。在全球手机硬件销量疲软,去年出货量仅增长3%的背景下,苹果的软件生态系统展示出了强劲的增长力。过去一年,App Store软件下载量增长超过70%,以游戏和娱乐类App最受欢迎,AR+LBS、Pokémon GO等爆款量游戏带动下载量激增。照片与视频类App去年的增长率接近 90%,生活类应用、健康与健身类App去年增长率高超过70%。付费订阅用户也比增长58%。2016年,用户在每部iPhone上软件支出为40美元,明显高于其他平台。今年3月,App Annie预计,2021年苹果每年营收可达600亿美元左右,而Google Play约为420亿美元,其他安卓应用商店则有360亿美元。

 

4.3 腾讯TIM举办沟通会,定位社交化办公软件

QQ升级版社交化办公协作软件TIM推出3个月。腾讯TIM 6月1日在北京举办沟通会。TIM是Tencent Instant Messenger的缩写,于今年三月低调推出,TIM基于QQ轻聊版升级而来,定位为办公场景的团队协作软件。TIM删减了包括QQ会员、天气、QQ秀等在内的广告和娱乐功能,更加简洁商务,同时增加在线文档编辑、日程、邮件等主要办公功能,TIM在线文档功能支持多项Word和Excel基础编辑能力,最多可以支持20个用户同时编辑,并在最新版本中增设了授权指定好友查看与编辑的功能,有效保证在线文档的安全性和协作性。

社交关系为基础,侧重服务团队协作。TIM使用QQ的账号体系,用户可直接使用QQ号登录,好友、消息完全同步。但与主流企业内部交流软件不同,TIM没有企业组织架构,以熟人关系链条为起点,侧重于服务团队协作和普适性沟通,弱化组织管理诉求。未来,TIM团队将专注沟通协作的效率问题,从“消息”、“文件”、“协作“、“开放”四个层面对TIM进行进一步提升。

TIM用户迅速增长,QQ进行多品牌战略。基于QQ用户的庞大基数,TIM用户迅速增长,其中超过10%的新增用户来自非QQ活跃用户。目前用户中,近20%的用户每天使用邮件和在线文档等功能,多人在线文档用户中18-30岁用户占比71.4%。QQ 定位娱乐社交,用户以26岁以下为主,近年来面临用户流失及活跃度降低的困境,今年一季度甚至同比下降1.9%。本次对TIM的尝试,是针对用户变化提供不同的社交解决方案以增强粘性的尝试,或将使QQ焕发第二春。未来,QQ将主要分成两个品牌:面向年轻人的QQ和面向白领的TIM。在平台黏性大和用户活跃度高之时,腾讯也将进行轻度的 to B的尝试。

长按识别左侧二维码,